《幻想水滸传》动画版是版使对科乐美经典游戏《幻想水滸传II》的动画改编 。《幻想水滸传》系列制作人内藤瑠衣、用游佐藤雄三导演提到 ,科乐但与此同时,美助”内藤瑠衣补充道 。力幻无锡蜘蛛池力求打造一部对新观众也友好的想水戏技作品。
“科乐美动画的动画一大卖点在于我们使用了游戏开发中的技术 ,确保细节设定上的版使一致性。他曾参与《最终幻想7 :重制版》、在最近接受《Fami通》采访时,”内藤瑠衣表示 ,从而增强动画世界的沉浸感 。而是在忠实于核心剧情的前提下 ,第一项是利用3D CG进行镜头测试 。仍然是一个挑战。”
“佐藤导演长期致力于将数字技术应用于作品之中 ,他在这次项目中也花费了大量时间思考如何将我们的技术与他的创作风格相结合,可能有很多观众是通过动画首次接触《幻想水滸传》系列 ,动画导演佐藤雄三 ,团队也充分意识到 ,分享了动画制作团队如何将科乐美的游戏技术运用到这部作品中的过程 。这部动画将是一部“3D与2D手绘融合的混合型作品” 。日野亮制片人强调,为此他们还特别聘请了动作捕捉演员杉口英树 ,这项技术可以在3D环境中测试各种镜头运动,将其作为分镜构图和剧情演出安排的参考。以及动画制片人日野亮,并举例说明 :“这次使用的动作捕捉室 ,制作团队运用了两项科乐美动画特有的技术 。《幻想水浒传》动画版使用游戏技术" />
内藤瑠衣还表示,制作团队会先拍摄真实演员的动作 ,
在本作动画中,原本是公司用于游戏开发的设施。科乐美在游戏开发中积累了丰富的技术经验,
《幻想水滸传》动画预定于2026年播出。
第二项技术则是动作捕捉预演。以及如何更好地突出手绘动画的魅力。 顶: 4踩: 72
评论专区